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剑与远征:新手开局技巧全面解析,“非氪金”养成攻略

发布者: 管理员 | 发布时间: 2021-4-13 23:52| 查看数: 2204| 评论数: 0|帖子模式

如果说市面上的挂机养成类游戏哪个做得好的话其实有很多候选人,无论是在TapTap上超高评分的古代战争,还是老“二刺螈”们最喜爱的魂器学院都各有特色。但如果论游戏综合素质和知名度的话,剑与远征绝对不比同类型的游戏差,这篇攻略就写给那些准备入坑的玩家,前期少走弯路才能有更好的推图体验!



服务器的选择也很关键
本篇主要写的就是平民玩家要注意的内容,无论在哪个游戏中,零氪和微氪的平民玩家基本都是大多数群体,所以优先级最高。其实关于服务器的选择没什么好说的,尽量选新区就对了,作为一个氪佬随处可见的游戏,新服并不能保证平民玩家就能在竞技场和氪佬们碰枪,但保底奖励吃一下还是可以的,而且最起码大家起点没差太多,不像老区,新手进老区基本告别竞技场了。



推图才是新手玩家第一追求
很多玩家抽到一些立绘符合自己审美喜爱的角色就养起来,也不管能不能用结果早早地卡关。对于平民玩家来讲,最先考虑的就是在资源有限的情况下,想办法极限推图。在前期,公认的开局推图的神就是火女,在第一章甚至不用管其他角色,单上火女大招就能清屏,所以火女前期的培养度是很高的,需要注意的是,就算你不喜欢用火女也可以选别的,但是不管哪个角色前期推图一定要有养成的侧重点,主输出的等级要远高于其他角色,等到过了开荒之后再往上升其他角色等级。而推图时角色的品质等级都直接影响了推图的进度,所以前期钻石只留着用来抽卡,千万别有其他的浪费。



“平民”必养的英雄
很多人说剑与远征是一个逼氪的游戏,但是我只能说仁者见仁智者见智。确实剑与远征的卡关是比较严重的,但是如果你心态好当成挂机游戏来玩,偶尔刷一关也还是可以的。这个时候配队的重要性就体现出来了,很多玩家觉得一个挂机养成游戏而已没什么认真看的必要,但其实剑与远征的策略性还是有的,不是单纯的堆数值,不做好配队的选择你的卡关就比其他人来的要早很多。目前来讲公认的开局最强是火女刚才已经提到了就不再叙述,而另一个平民最适用的就是羊头,这是公认的161前最强,如果真的抽不到就继续火女也是可以的,这里再次强调,前期一定要进行单核培养,不止推图,在打迷宫时也会轻松很多。等到后期玩家也都有了自己的配队想法且有一定的游戏理解了就不再叙述。



商店兑换物有讲究
除了角色的培养优先级之外,资源的收集也间接影响着推图的效率,很多资源看起来不多,但是如果没有日常的积攒的话对于平民玩家来讲也是非常致命的。首先就是商城的资源,普通商店中的花钻石买的装备还是不要碰了,抽卡都不够用老老实实攒十连吧,至于金币换装备则看自己需求也不是很推荐,必买的只有每天的粉尘,这是角色突破限制的重要资源,需求量很大,每天都要入手;公会商店则是公会币交易,除非出现红色装备或者石头,否则不要浪费公会币去兑换蓝紫装备,日常的挂机就可以产出;遣散商店以虚空碎片为主,其他的换个紫色碎片也可以换,但不建议大量换取;迷宫商店则是前期很重要的一点,用迷宫币兑换英雄,有亚瑟尽量兑换亚瑟。



社交系统也很关键
剑与远征的社交系统和别的游戏差不多,就集中在好友和公会上。好友还是很有必要加的,在公屏上喊一句或者直接去加人都可以,还是挺好加的,每天互赠的爱心可以用于抽奖,也是老套路了;至于公会就尽量选些没“挂”的公会,打打公会狩猎攒一下公会币,用来等刷新换红装。



图书馆并不是“鸡肋”
图书馆很多萌新觉得就是一个收藏,底下的加成没什么用,但实际上并没有那么鸡肋,毕竟没有什么额外的投入,这时候就显示出活跃好友和公会的作用了,图书馆中两大块内容是角色羁绊和生命之树,在羁绊功能中,可以通过雇佣公会成员或者是自己好友的英雄凑齐羁绊来获得对应的属性提升(作用于激活对应羁绊的角色),但如果玩家七日不上线或者失去了指定的角色外援就会自动消失,所以有活跃的好友和公会还是会带来不小提升的;生命之树则是要推图到8-40之后才会开启,跟萌新暂且关系不大,但也是很重要的一项提升。



综合建议以及注意事项
萌新如果打算长久地玩下去这个游戏,日常“薅羊毛”是必不可缺的,日常刷不满你的资源只能来得更慢,再佛系也建议把每天的公会狩猎打掉(攒公会币等着换红装)、日常任务做满(奖励有钻石和抽卡券等)、周常任务刷满(奖励同日常但更多)。卡关时不要第一时间就想着挂机等资源,多调整几次配队搞不好就能推过去,一定要等到真的卡住过不去再挂机,每天两次的快速挂机前一定要推到极限再刷(剑与远征每天早上八点刷新,可以卡这个时间快速挂机收益最大化)。当需要进行角色调整时,不再需要的角色可以在领地界面的马车里重置,只需要二十钻石且返还所有资源还是很良心的,所以不用但心养错了角色。



很多萌新在入坑剑与远征前最担心的就是氪金问题,剑与远征在这方面有一点是很不错的,那就是玩家就算不充钱也有玩下去的动力,虽然会卡关但这是这类型游戏的通病,抛开这些游戏模式下的限制来看,无论是精美的画风和立绘还是完善的玩法和游戏体验都让剑与远征成为同类型中很值得体验的一款游戏,而只要注意开局能顺畅度过,后续的角色培养以及各种资源的配置玩家就都会有自己的想法,是很有养成成就感的。最后祝萌新们都个个抽卡出商人,推图永远不卡关!

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